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秀展-播控软件

超级管理员 2025-11-17
秀展网络播放器
	
秀展网络播放器

 

1、控制视频播放、暂停、停止、音量加减、快进快退(此项功能单独收费)

 

2、支持高清视频,文件长度可以达2G
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秀展-中控软件

超级管理员 2025-11-17
服务端软件和平板软件 共2套 支持IOS以及安卓鸿蒙系统
通过484.232.RJ45等TCP,UDP协议控制设备的开关机。

通过484.232.RJ45等TCP,UDP协议控制灯光的开关。

通过484.232.RJ45等TCP,UDP协议控制显示内容的切换,播放,暂停。音量加减等。

通过484.232.RJ45等TCP,UDP协议控制AR,VR,虚拟互动演示。

通过DX512协议控制摇头灯,氛围灯的大屏沙盘互动。

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秀展-多媒体展厅专用-控制单元

超级管理员 2025-11-17
可控制电脑,投影,电视,一切红外设备!
1、16路电脑控制端口带反馈(中国实用新型专利;ZL201720050970.1),

      16路开关量输入通道,16路串口控制通道带反馈( 中国实用新型专利;ZL201820326757.3),

      16路红外控制通道带反馈( 中国实用新型专利;ZL201920833203.7),

      16路电流检测端口。控制距离全部300米( 中国实用新型专利;ZL201820638404.7)。
2、60组红外学习通道。
3、内置时序64K储存。
4、独立的硬件看门狗,死机自恢复
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秀展-展厅专用强电控制器XZZK-Z8-24AMIT

超级管理员 2025-11-17
灯光控制器,强电控制器,适用于各类展览灯光控制系统
1、手自一体化设计,带机械手动开关,控制器不上电或者故障时,手动操作仍然好用。

2、每路一个电流传感器,大于24A延时跳闸。Z8上电跳闸强调一下,以前的版本上电冲击电流是大于50A跳闸。现在新版符合CCC安全标准,上电冲击大于50A小于200A时大于0.4秒跳闸,大于200A时瞬间跳闸。Z8已经取得3C证书了,相关指标都是按照3C标准来设计的。

3、每2路一个温度传感器,大于85度跳闸保护。

4、有安全开关,维修时打开安全开关,关闭完程控制功能,防止维修时被别人用IPAD打开。

5、带反馈,手动开关也可以实时反馈到IPAD。

Other

秀展-多媒体展厅专用-编程主机-I5

超级管理员 2025-11-17
核心中控服务器,高性能处理能力,配置更高
1、4G内存128G硬盘,WIN7系统,工控主板,可 7*24小时连续工作。
2、内置秀展智能UPS供电,来电延时2秒自动开机,断电延 时3秒自动关机。(中国实用新型专利;ZL201820477283.2)
3、可以24小时定时开关机。
4、1u机箱前面板有0.96寸OLED 屏幕,作为监控状态,显示电池电压/电流/时间/机箱温度等。
5、带4路模拟量或开关量输入,方便展项控制,带来人感应,旋钮互动,虚拟翻书接口,通吃小展项。
6、有欧盟CE安全认证。
7、中国外观设计专利;ZL201830161511.0,仿造必究!
C++

TCPUDP

超级管理员 2025-11-15
TCPUDP
using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入库
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;

C++

TcpClient

超级管理员 2025-11-15
TcpClient
using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入库
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
 
C++

最终场景带音效源码

超级管理员 2025-11-15
最终场景带音效源码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class testMusice : MonoBehaviour
{

    private static testMusice instance = null;
    public static testMusice Instance
C++

隐藏组件代码

超级管理员 2025-11-15
隐藏组件代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class yincang : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        gameObject.setActive(false);
C++

点击多个按钮播放视频

超级管理员 2025-11-15
点击多个按钮播放视频
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using System.IO;

public class VideoPlaybackController : MonoBehaviour
{
    public VideoPlayer videoPlayer;
    public Button playButton1;
    public Button playButton2;
C++

点击按钮播放视频

超级管理员 2025-11-15
点击按钮播放视频
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;

public class VideoPlaybackController : MonoBehaviour
{
public VideoPlayer videoPlayer;
public Button playButton;
public Button pauseButton;
public Button stopButton;
C++

弹出菜单

超级管理员 2025-11-15
弹出菜单
下面是一个更详细的完整教程,将指导您如何在Unity中创建一个按钮,在按钮右侧弹出菜单选项的功能。

步骤一:设置场景
创建新场景:在Unity中创建一个新场景或打开您要使用的现有场景。
步骤二:创建UI元素
创建按钮:
在Hierarchy视图中右键点击,选择UI -> Button创建一个按钮。
将按钮命名为“MainButton”或您喜欢的其他名称。
创建弹出菜单面板:
在Hierarchy视图中右键点击,选择UI -> Panel创建一个面板。
C++

按钮切换图片

超级管理员 2025-11-15
按钮切换图片
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class huantu : MonoBehaviour
{

    public Image bgimage;      //默认显示的背景图片 (注意类型)
    public Sprite[] imagearr;   //要切换的图片数组

C++

外部程序

超级管理员 2025-11-05
外部程序
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;
public class OpenExeButton : MonoBehaviour
{
    public string exePath;
    public void OpenExe()
    {
        Process.Start(exePath);
    }
}
C++

数字时钟代码

超级管理员 2025-11-05
数字时钟代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class shijian : MonoBehaviour
{

    private Text CurrrentTimeText;
C++

按钮放大缩小

超级管理员 2025-11-05
按钮放大缩小
要实现在Unity中点击按钮时触发按钮放大的动作,您可以通过编写脚本来控制按钮的缩放动画。以下是一个简单的示例代码,演示如何在Unity中实现这一效果:

步骤一:创建脚本
创建一个新的脚本,例如ButtonScaleAnimation.cs,用于控制按钮的放大动作。
编写代码:在脚本中编写控制按钮放大的逻辑。下面是一个简单的示例代码:
csharp

复制
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
C++

TcpClient

超级管理员 2025-11-05
TcpClient
using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入库
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
 
C++

unity切换场景

超级管理员 2025-11-04
多场景切换
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class tiaozhuan : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {